Google telah menawarkan alat sumber terbuka dan pendidikan tetapi terserah Anda untuk mempelajari dan mengembangkan aplikasi Anda sendiri untuk ponsel pintar untuk membuktikan seberapa kompeten Anda dalam mengembangkan dan merancang permainan sumber terbuka dan untuk nilai apa yang dapat Anda tawarkan. perkembangan masa depan online. Google https://www.teknohits.com yang saya bayangkan adalah perusahaan yang hebat untuk bekerja dan sebesar mereka dengan ponsel pintar yang mereka sadari tidak memiliki waktu atau sumber daya untuk dengan mudah mengembangkan perangkat lunak permainan baru atau dalam hal ini memiliki waktu untuk mencerminkan dokumen kerja secara persis telepon genggam, itu tidak masuk akal. Namun, mereka dilaporkan telah mencapai beberapa kesepakatan dengan aplikasi tertentu yang tersedia untuk Android, saya kira untuk menantang kehadiran kekuatan Apple yang semakin meningkat. Jadi, dengan mengingat hal itu, mari masuk ke detail desain game online.

Orang yang membuat game melalui script Java untuk ponsel khususnya pengguna game arcade Java. Sekarang Java memiliki, seperti kebanyakan perangkat lunak, skripnya sendiri, skrip berarti bahasa di mana program dapat memahami jika Anda tidak memiliki perangkat lunak yang tepat atau tidak tahu perangkat lunak mana yang akan digunakan, maka rujuk ke ahlinya, pakar permainan ini disebut C ++ Insinyurkarena ini adalah jenis bahasa yang dioperasikan dengan Java. Mereka yang sudah berpengalaman dalam bahasa C ++ dapat menggunakan Java, dan Java adalah standar industri game, Java juga dikenal dengan integrasi Flash, perangkat lunak audio, teks, dan pengembangan open source berbasis cloud. Ini biasanya dilakukan di Linux daripada di Unix dan citra di alat media baru ini bisa sangat menyegarkan. Ini telah mengurangi jumlah pekerjaan yang dibutuhkan untuk mempelajari keterampilan ini. Perangkat lunak terbuka adalah tempat yang tepat untuk memulai.

Sebelum Anda mendesain game, ada beberapa hal yang perlu Anda pahami saat mendesain game untuk ponsel. Seperti I-Pad dan perangkat layar sentuh lainnya, layar Teflon membuat gerakan dan dengan mengontrol game Anda dari layar dapat mengubah waktu respons game Anda, ini telah menjadi perhatian utama saya tentang game untuk Android – mereka kikuk dan kontrol kecuali tombol gulir diaktifkan sangat mengganggu. Demikian pula sensor kemiringan di ponsel sangat canggih. Mempelajari cara memprogram game seperti ini berada di luar cakupan postingan pengantar ini. Yang perlu Anda ketahui tentang masalah ini atau jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang masalah desain game canggih untuk ponsel Android ini adalah kompresi GLSurfaceView ATITC, VBO ‘

Beberapa terminologi menarik yang akan meningkatkan pemahaman Anda dan membantu Anda mendidik diri sendiri tentang perancangan game untuk ponsel Android tercantum dalam penggulung samping glo2D singkat ini – Lapisan paralaks, dunia berbasis ubin, sprite animasi, tombol perangkat keras yang tepat: sistem input, OpenGL, ES Menulis kode Java untuk ponsel Android.

Apakah game ini untuk anak-anak? Jika demikian, buatlah apa yang dikenal sebagai objek permainan, adalah permainan untuk orang dewasa, jika ya maka lanjutkan, tambahkan kata-kata makian dan kekerasan yang mengerikan; Tetapi jika tidak, buat tetap sederhana, taruhan terbaik adalah menghindari hal seperti ini karena kebanyakan ponsel pintar dibatasi dan mengubah batasan ini bisa sama rumitnya dengan mendesain permainan jadi mohon bagi pengguna untuk menghindari konten dewasa.

Untuk memahami lapisan dan grafik game apa pun, Anda perlu memahami bagaimana Arsitektur dan lapisan game dibuat. Di layar Anda memiliki loop utama. Di sinilah game memiliki konten utamanya. Sub grafik adalah karakter yang ada dalam game apa pun, ini harus dirancang terlebih dahulu dan menggunakan perangkat lunak yang tepat untuk meningkatkan kode gambar bergerak ini, terutama jika Anda ingin menyampaikan produk game Anda secara asli dan efisien. Tempat yang baik untuk mulai memusatkan perhatian adalah warna di latar belakang game, saat game berkedip di antara layar, Anda ingin warna-warna ini memiliki semacam kontinuitas dalam cara transisi terjadi.

Objek dari game apa pun harus menyertakan pemain yang terintegrasi untuk mengontrol game agar memberikan semacam gravitasi pada game, ini memberinya narasi dan akan membuat game lebih menarik. Bagaimana karakter atau objek bergerak dalam permainan sangatlah penting. Ikon tabrakan dikenal sebagai komponen tabrakan, Anda perlu memikirkan dengan hati-hati saat membuatnya dan menghubungkannya dengan ukuran dan warna yang sesuai dari penghancuran masing-masing karakter. Maka Anda harus memahami fisika tentang bagaimana semua karakter ini berpadu. Anda dapat meningkatkan keterampilan animasi Anda dengan memahami kode-kode Java dan mengetahui tentang kapabilitas dalam perusahaan perangkat lunak ini yang membantu Anda merancang permainan ponsel Anda.

In -order untuk mengubah desain game Anda dari bahasa yang sesuai menjadi kode yang setara yang kemudian dapat diunggah ke ponsel pintar ini sama pentingnya saat merancang game Android, ini disebut bootstrap sebuah game. Bootstrap membantu pembaruan game secara benar dengan menempa peristiwa masukan timbal balik .

Selanjutnya Anda harus merangkai semua grafik teknis game pada level ini, Anda berada di bagian Game Thread yang disebutkan sebelumnya tentang fisika game, cara di mana kehancuran dan tabrakan dan ledakan lain yang ingin Anda buat ulang. Pada titik ini juga di mana Anda menanamkan tanda tangan Anda sebagai perancang permainan ponsel Anda.

Jadi, bagaimana Anda bisa terlibat dengan perangkat lunak yang dibagikan di ponsel Google? Pertama, integrasi dan desain ditemukan di utas forumterutama saat game sedang dirancang, Anda dapat berlangganan grup ini di Forum, banyak di antara forum ini gratis, dan hal hebat tentang 100 atau lebih ribu pengembang di seluruh dunia adalah mereka tertarik pada Anda untuk mempelajari keterampilan tersebut. Ketika Anda mempelajari keterampilan ini dari mereka, harapannya adalah Anda akan berbagi rasa frustrasi Anda dengan bermain-main dengan bahasa pada waktu pemuatan yang diperlukan, aksesibilitas untuk host Anda karena pengoptimalan khusus Java dikatakan: ‘meningkatkan kompatibilitas dengan perangkat lunak’ dan untungnya ini kode sangat mudah digunakan. Masalahnya adalah memecahkan masalah; di sinilah para ahli Bahasa menjadi membantu. Jika Anda ingin bekerja dengan orang lain, pembuatan aplikasi ini tidak akan terjadi dalam semalam, Anda harus menjalin hubungan dengan C ++ lainnya Pengguna Java Script .

Salah satu masalah yang berkembang saat menggunakan C ++ dan Javascript adalah besarnya memori yang digunakan saat mendesain sebuah game. Pertama-tama Anda harus selalu mempertimbangkan apakah game Anda dapat dirancang secara realistis dalam batasan data, biasanya sekitar 100 -300 ms. Setelah Anda mengetahui ukurannya, Anda dapat mulai memanggil kode Anda ke GC (kode Permainan).

Cara mengatasi masalah kode skrip Java yang tinggi dan ruang terbatas yang rendah untuk permainan yang akan dibuat adalah dengan mengabaikan apa yang dikenal sebagai enum. Mereka terlalu berat, hapus string hanya baca (yang harus Anda lakukan di akhir permainan ketika permainan selesai. Cari string dalam kerangka kode Java Anda . Juga hindari fungsi JNI terutama di dalam loop dalam untuk kode Java Anda. Misalnya hal-hal yang mengatakan fungsi gl.gl () harus dicentang dua kali.

Dengan membuat lapisan dalam seni game baik itu tanah langit atau latar belakang, Anda selalu perlu mengintergate, ini adalah bagian dari gaya game arcade yang bagus. Beberapa istilah kunci yang perlu Anda pertimbangkan ketika memperluas glosarium Anda untuk memahami latar belakang desain mikro ditemukan dalam desain (simpul) ubin Meta. Ubin metaadalah bagian penting dari pemetaan sebagian besar game untuk Google Apps dan game Google di Android HTC dan versi Google lainnya. Nokia sedikit berbeda dan pasar game mereka sedikit lebih bervariasi. Anda dapat menguji latar belakang Anda dalam apa yang dikenal sebagai SpriteMethodTest dengan memeriksa bahwa paha depan vert dasar sejalan dengan proyeksi ortografik Anda. Anda juga harus memperhatikan waktu yang diperlukan untuk perintah-perintah ini untuk mengikat dengan semua ubin yang berbeda dalam bingkai, ini bisa memakan waktu antara 3 – 5 ms ketika dikirim ke lapisan permainan dan datang sendiri untuk diubah menjadi gambar membutuhkan tambahan 16ms untuk ditampilkan. Anda juga ingin memahami tentang tekstur peta latar belakang Anda dan memastikannya tidak terlalu tipis. Sparse adalah kata yang tepat untuk dimasukkan ke terminologi Anda saat berkomunikasi tentang merancang game untuk perangkat genggam.

Berikut adalah beberapa cara untuk memecahkan masalah latar belakang ubin game Anda. Pertama, Anda harus memahami tentang VRAM dan berapa banyak yang tersedia di setiap game saat Anda mendesain game, apa pun di atas berarti Anda harus membuat peta ubin dari latar belakang game atau aplikasi Anda. Ini juga dapat diprediksi dengan mengetahui batasan ukuran level dalam VRAM dan dinamika dalam tekstur berbeda dari latar belakang berlapis Anda. Ketika Anda mendekati 60 Hz kemudian berhenti dan dengan melakukan ini Anda harus cukup bagi Anda untuk menghindari komplikasi. Menurut penelitian yang dilakukan dalam kumpulan studi kasus, Android telah memutuskan untuk meningkatkan antarmuka Android di driver ponsel; yang berarti solusi waktu ini sekarang mungkin sudah usang meskipun di HTC Andriod sayatransisi ini belum terjadi. Aplikasi yang dikatakan melakukan ini disebut Froyo dan menurut Google TV, aplikasi yang mempercepat tidak hanya waktu respons browser dan membantu berintegrasi melalui server Cloud dari ekstensi Browser Chrome Google , ke ponsel dan tautan langsung antara keduanya.

Korespondensi ini bukan gigi biru atau email yang diaktifkan, ini adalah tautan arah yang dilakukan dalam Froyo di browser dan ponsel, Anda dapat mengetahui lebih lanjut dengan mencari Froyo di internet. Froyo juga meningkatkan kecepatan respon game ponsel, dalam video Google di YouTube layar berkedip merah menunjukkan saat ponsel tanpa Froyo melambat sebagai respon terhadap peningkatan karakter game yang bergerak di layar. Respon tersebut tidak ada hubungannya dengan background walaupun banyak layer yang didesain pada game Anda akan menyebabkan reaksi yang serupa. Cara untuk menghindari hal ini adalah menyusun latar belakang gambar Anda dari gambar yang lebih kecil sehingga terlihat sama di seluruh layar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *